チェスのファンは昔から変わらず、たくさんいます。このゲームは人間の知性を高めて、結果を推定する能力を向上させます。
このボードゲームは人気があることにより、プログラマーたちは次の目的を達成するために、チェスソフトウェアを開発することを試みていた:
1947年には、有名なイギリスの数学者、アラン・チューリングが、最初のチェスプログラムの開発に取り組んでいました。彼はそのチェスプログラムに通じて、コンピューターにチェスを「教える」ことができる特定のアルゴリズムを作成しました。
別の数学者、クロード・エルウッド・シャノン は他の仕事に取り組んでいました: 1949年から1950 年の間、彼は考えられるチェスの動きを分析し、チェスソフトウェアで二つの主要な戦略を考慮することが重要であると結論づけました。一つ目は、すべての可能なチェスの動きをマッピングすることです。そして二つ目は、人間が不適切だと思われる動きを除外することです。
それらはチェスの仮想世界の起源でした。最近は、コンピューター・チェスのレベルが非常に高く、人間がトップレベル AI 相手を打ち負かすことはほとんど不可能です。
しかし、通常のチェスゲームをやると、すべてのチェスの動きを考慮すれば、常に勝つ可能性があります。
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