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テトリスゲーム

テトリスは、1984年にソビエト社会主義共和国連邦科学のコンピュータープログラマーであるアレクセイ・パジトノフによって発明され、最初に開発されたコンピューターゲームです。テトリスは、puzzleを基準にし、4つの正方形を組み合わせて作られたテトロミノと呼ぶ、ジオメトリタイルを使用しています。ずっと前にテトリスゲームで見られる形状は、様々なboard gamesおよびパズルゲームで利用されました。時間が経つにつれて、そういうゲームは広く普及し始め、多くの初期のコンピューターシステムゲーム機、グラフィック電卓、mobile phones、メディアプレイヤーやさらにテレビでも適用されました。テトリスゲームは、今までも最も発売されているゲームの一つであり、アーケード時期のゲームとして表します。

テトリスゲームのやり方

テトリスのゲームプレイは簡単に理解できます。幅10セル、高さ20セルのサイズを持っている七つ種類の形状のブロックがフィールドの上からランダムに一つ種類ずつ落ちてきます。それらの形を持っているブロックが落下している間、プレーヤーがブロックが回転させ、水平方向に動かせます。また、フィールドの下部にある別のブロックに触れるまで落ちてます。10個セルの水平方向の列がブロックで埋め尽くされると、その列が消滅し、得点となります。プレーヤーが次の行動を計画しやすいため、次の落下するブロックが横に表示されます。ゲームのペースは徐々に加速し、新しい形をフィールドに置けれなくなるまでゲームが終了します。

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