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これらは、同じ色またはデザインを共有するアイテムを見つけることをメカニックが行うシンプルなゲームです。1つのアイテムを選択し、マッチングする要素を見つけてペアを作成するか、一部のゲームでは3つ以上のマッチングを作ります。課題は、記憶力を使って隠されたアイテムがどこに配置されているかを覚えて、より高度なマッチングゲームで計画を立てて所定の時間内にレベルを完了することです。マッチングゲームでは、多くの場合、類似したアイテムを見つけるために視覚的に検索する必要があります。したがって、優れたマッチングゲームには常に明確な解決策が存在する必要があるため、マッチングゲームは客観的です。
マッチングゲームの歴史は、歴史最古のゲーム要素であるサイコロに遡ります。ドミノゲームの白と黒のタイルを導き出すために、サイコロが使用されました。ドミノゲーム は、13世紀の宋の時代の中国で初めて言及されています。マッチングゲームのジャンルに大きな影響を与えたもう1つのゲーム要素は、中国の トランプ でした。最初は9世紀の ボード ゲーム で見られ、その後14世紀にヨーロッパで普及しました。その後、麻雀 タイルが17世紀に記録され、より複雑なデザインを除いてドミノに似たタイルがありました。現代では、マッチングとより一般的な並べ替えは、ラミー、ソリティア、マッチ3ゲームのような、新しいカードゲームを含む多くのゲームジャンルで一般的な要素になっています。
これらのタイルとそれに対応する紙のカードが、おそらくマッチングゲームの最初でした。それらは裏向きにされ、目的はマッチするタイルを見つけて、一度に2つずつ裏返しにすることでした。マッチするものが見つからない場合、プレーヤーは一致するすべてのペアを正しく見つけるために、タイルがどこにあったかを思い出す必要があります。