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運転&レースゲーム

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レーシングゲームの歴史

ドライビング・レーシングビデオゲームは、史上初の最も人気のあるゲームのジャンルの1つです。このジャンルの歴史は、コンソールやPCに段々適応されるゲーム機から始まりました。このジャンルのゲームではただdriving carsmotorcycles、およびriding a bicycle等に過ぎないと思う人もいるでしょう。ただし、このジャンルの歴史に振り返ると、多くの面白い革新の段階的な実装と信じられないほどの進歩を発見することができます。

セガのアーケードゲーム機であるグランプリは、1969年にリリースされました。半透明のフィルムと背面ライトを使用し、ゲームの表示が照明されます。プレーヤーが操作するハンドルで車を動かすというのが特徴でした。また、アクセルペダルで、道路や他の車を含むフィルムの回転速度を上げられます。プレーヤーの車は他の車に当たったら、速度が低下するため、ゲーム目標としては衝突を避けることでした。

1980年代に、ドライビングゲームの最も重要な要素の1つが発明されました。それは、 Web開発者がレーダーを作成することでした。このレーダーで、他プレーヤーの動きと道を表示するミニマップが表示されます。この要素は、プレーヤーが方向を定めるのを助け、他のゲームジャンルでもこの要素が使用されるようになりました。

1990年代に、任天堂は新しいドライビングゲームのサブジャンル、つまりkart racingを開発しました。これらのゲームには、通常のアーケードレーシングゲームやドライビングシミュレーターとは異なり、対戦相手が勝てないようにさまざまなブーストまたはアイテムがあります。

2000年代以降、ドライビングゲームの機能は急速に開発されました。向上された3Dグラフィックスと大規模なオープンワールドにより、このジャンルは新しいレベルに達しました。レースは、オープンワールドストリートの範囲内で直接開催することが可能、または、最新のオプションを使用して、レースの開始まで一瞬にテレポートすることができます。

現在、このジャンルは、arcadeスタイル、simulatorsscrollerstanksをコントロールする、helicoptersaircraftsおよび他の異常な輸送手段などに分かれています。間違いなく、積極的な開発が続いているゲームジャンルの1つです。将来的に私たちは、多くの新しいレーシングおよびドライビングゲーム機能を追加していきます。

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