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ニード・フォー・スピード: レースゲーム歴史
ほとんどのプレーヤーがビデオゲーム歴史でどれほどレースゲームが重要なのかは知りません。ビデオゲームが大型の物理的なアーケードマシンであった1970年代前ずっと、レースゲームはビデオゲームで可能性の限界を押し広げました。
初期のレースゲームでは、開発者は他のゲームジャンルで後に採用されたスクロールレベルのような新しいゲームプレイメカニズムを導入しました。第一人称のドライビングゲームも、歴史的なレースゲーム時代の早い時期に発明されました。
1980年代のすべての新興のカーゲームで起こった発明は、さらにプレーヤーに創造的なゲームプレイの仕組みをもって来られました。これは「レーダー」が作成された時です。ミニマップは他のプレーヤーの方向を示しました。プレーヤーがナビゲートするのを支援するには、このシステムが、より複雑なゲームの世界をサポートするために進化し続けています。
1990年代、ニンテンドーゲーム機は、レーシングカートのような新しいサブジャンルのレースゲームへの道を開いた。アーケードスタイルのレーシングや過去のレーシングシミュレータの代わりに、これらのゲームはタートルシェルのような楽しいパワーアップを取り上げられました。個性的なパワーアップは、レースゲームの遊び方を変え、従来のレースタイムチャレンジにさらに攻撃的な選択肢を追加しました。
2000年代、コンソールプラットフォームはレースゲームの世界での可能性を押し広げ続けました。 3Dグラフィックスの改善、または、はるかに大きなオープンワールドによって、レーシングゲームは次のレベルに進化しました。レースは、オープンワールドの街路にマッピングすることができます。これらの大きな世界では、レースゲームのアーケード時代から不可能だった近道への扉を開きました。
昔から、今日までのレーシングゲームのジャンルが多くなったことに連れて、インターネットはそれらのゲームをみんなに公開してくれました。アーケードスタイルからシミュレーション、2D横スクロール、そしてもっと多くのサブジャンルもあります。オンラインレースゲームでは、バイク、モーターバイク、ジェットスキー、ボートなど、さまざまな種類の乗り物を選択することができます。ゲーム開発者がレースに対して新しいアイディアを考えてくれる以上、私は空が限界であると言うでしょう。